1. Kalsai 2021-09-27

    文章分析还不错,但我并不支持重点关注这个操作驱动。
    首先,我觉得这并不是什么“操作驱动”,而是很单纯的内容驱动。通过提升付费角色的游玩体验刺激付费,实际上是通过刻意营造游玩体验上的痛点产生消费驱动力,然后把解决痛点的方式放在另一部分付费游戏内容上来获得营收。
    类似的做法还有“一键配置挂机任务阵容”,“付费解锁更多技能键位自定义”,付费获得更强的可以开无双的角色等等。。。。。。
    为什么更多关注角色养成设计而非这个操作痛点,因为操作痛点是一次性的,角色数值成长是可以深挖坑的,而且操作上的性价比对比很容易变成赤裸裸逼氪,养成差距则可以有很多迂回空间。

    • josranm 2021-10-24

      @Kalsai:谢谢你的回复~我的确还需要在这方面多下功夫研究。你的回复给我打开了一些思路。

您需要登录或者注册后才能发表评论

前往登录页面